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《魔兽世界》也玩高科技 玩家用虚幻4重现艾尔文森林

和很多传统格斗游戏不同的是,《骷髅女孩》增加了故事模式、街机模式以及教学模式等等。比如游戏的故事模式,世界观非常的丰富,游戏的故事发生在Canopy王国,围绕一件叫做骷髅之心(Skull Heart)的宝物而展开。骷髅之心据说可以让一个女人实现一个愿望,但如果她的心不纯洁的话,就会被腐化变成一个恐怖而充满破坏欲望的生物,也就是骷髅女孩(Skullgirl)。 Canopy王国由国王Renior、女皇Nancy和他的Black Egret军队统治,七年前Canopy王国卷入了周边国家的混战,女皇Nancay为了和平决定寻找骷髅之心许愿,但由于骷髅之心认为她的心不纯,从而使她变成了骷髅女孩,随后女皇大开杀戒,各国被迫停战并联合杀死了Nancy女皇。


除此之外,光荣还总结了《问战讨鬼传》(此前曾经推出的一款问答题材手游)的失败经验,对新作《讨鬼传:武士》的游戏风格进行了一定的调整,据悉,游戏将会回归传统的狩猎动作风格,玩家将能够在游戏之中与日本历史上有名的魔物进行PK。而在武器的设计方面,单手长剑、双刀、长矛、弓 箭等近战远程兵器也都将发挥各自的特色,结合游戏中的走位与闪避机制,能够让整个的对战过程在极具观赏性的同时也有一定的难度。


陈继:关于推荐我讲一下,我们是在开发者邮箱里面接到了一份Google后台的邮件,之所以这么说,从我们的感觉来说并不是我们先去做一个商务的拓展去做,我们是接到一份邮件,说你们的产品非常大,我还记得非常清楚,问我们要了一些素材,我们提供这些素材,我们也不知道是谁,我们就发了这个邮件,所以这是后面在准入获奖什么的,我们慢慢认识到,最开始的时候我们真的就是通过邮件往来在做这个事。    


比较有意思的一点是,本作在游戏开始时加入了一段华丽的开场动画,这在手游作品中也是不多见的。在开场动画方面,游戏邀请了曾负责过《机动警察》、《攻壳机动队》的押井守担任检修,参与《机动战舰抚子号》、《樱花大战》、《战国Basara》制作的川崎逸朗担当导演。对于为何要加入开场动画,Fuji&gumi Games副社长今泉润此前在接受采访时表示:我们是想借高质量的OP,为此后游戏能更快打入海外市场。


今年,银汉游戏以“有力量的陪伴”为品牌口号全新出发,对于未来,银汉游戏也有着明确的规划,“今年银汉游戏除了推出首款影游联动产品《幻城》手游外,也在积极规划拥有4年多长生命力的自研IP《时空猎人》品牌化运作。可以向大家初步透露的是,《时空猎人》已签署好影视公司,并邀请了知名编剧来创作电视剧剧本,未来有机会登上在湖南卫视等大众平台,是手游转影视进而实现以游戏IP为内核的‘影游联动’新玩法。《幻城》和《时空猎人》各有优势,双方形成互补,交叉推动银汉游戏在大娱乐领域的布局拓展。相信在不久的将来,我们仍会带给手游行业一个惊喜。”


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