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Atlus对《女神异闻录5》的直播禁令表示抱歉,已放宽限制

当今全球与国内,产业化从起步到发展已到了规模、高速发展阶段。在当前的产业生态发展趋势下,游戏产业的转型升级日趋明显,而泛娱乐浪潮恰如其时滔滔涌来,正如一股散发着滚滚热气的暖流,为游戏领域的发展提供新的能量。如今,游戏产业转型日趋深入,VR/AR技术、二次元、影游互动等概念迅速崛起。并借助互联网泛娱乐企业的用户资源、热点IP、运营能力等优势,引导传统动漫、游戏和影视等泛娱乐企业打破过去完全封闭的“黑盒子”创作过程,其中“技术”和“资本”作为两大关键助力共同推动泛娱乐产业的创新发展。


《天天捕龙》(Catch that Dragon)是由知名(shan zhai)游戏大厂Gameloft出品的一款休闲益智作品,虽然游戏的制作水准不失Gameloft一贯的高素质范,但是从核心玩法来讲,该作实实在在充满了一股山寨的气息,这款游戏在玩法上像极了国内的高人气高收益手游《捕鱼达人》,只不过Gameloft将捕获的生物从海底鱼类更换为更为高大上的龙族,而游戏的环境也从海底移动到飞艇之上,玩家操控飞艇上的一台大炮向空中飞行的各种龙族进行射击,击杀(捕获)这些龙族可以获得金币,而射击也同样的需要消耗金币。


要确定什么时候透露你的创意是很难做的,也是大量的开发商在考虑社交媒体的时候必须面对的问题。如果要谈论一个你们正在做的伟大游戏,那么会不会有人剽窃你们的创意呢?这个问题也是Vlambeer的Rami Ismail在很多场合都会讨论的。难道把你的想法藏起来就是解决方案吗?显然Ismail的方法不同,他认为,你谈论自己的游戏越多,那么这个想法就越属于你,而且,如果游戏社区看到其他公司盗用你们的创意之后,他们还会去帮你们谴责。


  从Glu的产品线布局不难看出,Glu旗下作品类型涉猎广泛,其中又以动作、射击、模拟经营这几种类型为主,引起范围较广的游戏题材和玩法,Glu在全球拥有大批的游戏粉丝,以上图为例,2013年底发布的《猎鹿人2014》因其良好的游戏表现和出色的游戏体验赢得了大量游戏爱好者的青睐,新近发布的《火线指令》《机械战警》《永恒战士3》也取得不错的成绩,另外一些发布时间较长的经典作品例如《口袋商业街》《杀手2》《枪火兄弟》也持续保持了较高的下载量。Glu始终在需面对的问题是动作类/射击类游戏的用户留存的难度或相对开发投入成本非常高,虽然主机市场教育了一大批高付费能力的用户,但现在的手机端游戏还是较难真正吸引这些重度玩家。而相对于其他细分模式,射击动作类又太不休闲,在吸引大用户基数上较为困难。


除了上述两款产品以外,天拓游戏还将会发布多款重量级的产品,包括开发周期已经超过半年,主攻竖版单手操作市场的ARPG手游《剑圣觉醒OL》;研发团队来自《龙之守护》原班人马,偏向韩式写实暗黑风格的ARPG手游《黑暗与荣耀》以及自研的Q版风格MMO游戏《亚特兰战记》等等。从这一系列游戏的类型和玩法上来看,天拓游戏已经尝到了《刀锋无双》带来的甜头,希望在深耕重度MMO与ARPG领域的基础上,再向外扩散,完成各类型游戏的布局。


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