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姜祖望:年底CP将从过万收缩到2000家

一款游戏数据是比较重要的,是一个时间段内的一个参考。这里面的因素很多。为什么说比较重要。因为这里面结合市场,结合产品,结合团队,结合你的预算取得的效果都是有差异的。只有结合了这些,你的这些数据就能够很好的得出一个结论。那就是我们所做的这些事情有效的的成都是多少。这样才是统计数据的目的。简单的整理了一个图大家可以看一下,关于定义下次会给予大家。


其实《龙之谷》IP在端游时代就比较注重和二次元之间的结合。包括洛天依其实在端游时代已经用过,合作的效果就非常好。到手游时代,我们从手游几次测试用户圈层数据来看,其实重合度还是很高的。所以我们后续第一是和市场侧,还是在二次元方面加大投入去做营销。从产品侧,我们也是更多希望游戏本身跟二次元圈层有一些玩法出来,有一些更加长线的东西。比如说我们现在在谈一些二次元人物的植入,和二次元IP的合作。


至于游戏的玩法,开发团队也表示,全新作品将会在保留原有核心体验的基础之上,加入不少全新的元素。游戏中玩家通过让小主角变色龙 Munch 来来回回修习新技能,它不但能在特定情况下改变自身颜色,还有一条超长超有力的舌头,让舌头吸附于花朵,收集星星,到达“美味”的旁边。同时利用舌头还可以进行一些跨域地形、甚至是攻击操作,让玩家真正体验到什么才是真正的“巧舌如簧”。


《阿瓦隆:炉之火》由开发商 Crescent Moon 与 Galoobeth Games 合作开发,是《阿瓦隆:剑之影》的正统续作,自去年年初曝光之后迟迟不至,惹得无数粉丝心痒难耐。本作在画面表现方面依旧延续了前作的高质量水准,无论是场景的光影还是水面的波纹都可以在游戏中看的一清二楚。游戏中,玩家可以选择三个不同特性的种族,然后拿起武器在这个浩瀚且充满奇幻的世界中进行冒险。当然玩家也可以抛弃打打杀杀,时而钓鱼时而游泳,自由度十分高。


节奏指的是比你的对手场面领先,之后保持优势直到游戏结束。当你对面的佛祖骑一回合奥秘守护者/崇高牺牲——护盾机器人——作战动员——载人收割机的时候,你可能就直接到站了,这是由于在这一情况下,对方圣骑士的曲线太好了,以至于你难以追赶。另外一个例子就是节奏贼用背刺杀掉飞刀杂耍者,然后连击军情七处特工杀掉烈焰小鬼,不仅毁掉了对手的场面,而且还站住了自己的生物。这基本上就可以说是炉石游戏中的节奏了:


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