您当前的位置: > 首页 > 正文

《问道》战力大革新 悟道勤学修仙路

或许你会觉得这一点无关紧要:不就是不让怪物接近嘛,根本不是问题!不得不说这的确是个问题。随便举个例子,相信不少玩家都有过这样的经历,当怪物接近房门,玩家别无选择只能僵直地与之对视,而即便这样游戏也还未结束。惟有当你竖起屏幕切身感受到它们送上的热吻时,你才得以解脱。看起来没什么大不了的结束仪式,换句话说就是只要我发现自己需要再来一遍,我就能够通过这一方法加速自己的死亡。这也大大减少了游戏结局的不可预测性,因为我知道怪物会一直呆在那里直到我举起手机——从另一方面看来,我其实掌握了控制自己死亡的能力。简直难以想像,在一个恐怖游戏中,我居然可以为了尽快结束游戏或者重来一遍主动让怪物杀了自己。


》一直让无数电影 IP 粉丝和动作手游玩家翘首以盼。早在08年,《功夫熊猫》电影上线,便轻松成为内地第一部票房过亿的动画片;《功夫熊猫2》更是以6.08亿票房,至今稳居内地动画电影排行榜前几名。近年来,功夫熊猫已积累了上亿粉丝,拥有超高人气,《功夫熊猫序篇》手游之火爆着实是情理之中。《功夫熊猫》超强国际 IP,改编动作手游,网易游戏与东方梦工厂联合开发,《功夫熊猫序篇》或将再续功夫熊猫电影传奇,引发全名追捧热潮。


12月22日,《神舞幻想》将正式上市,与全国玩家见面。作为网元圣唐2017年末的收官之作,《神舞幻想》不单是北京九凤长久努力的结果,它更将作为一个开端,引领网元圣唐及旗下所有子公司,共同步入崭新的2018年。为了迎接这个重要的时刻,网元圣唐特将举办《神舞幻想》品牌盛典暨游戏上市发布会!届时,网元圣唐CEO孟宪明将带队《神舞幻想》主创团队和配音团队,一同开启本次品牌盛典的序幕!


在游戏中玩家将处在一个被僵尸们所包围的世界上,而玩家能做的就是尽可能的生存下来,并且开着汽车一路朝着加拿大狂奔,从佛罗里达州到加拿大,一路上玩家需要经历无数的危险,而为了生存玩家必须直面这些恐怖的东西。在游戏中大部分的东西都是可以被用来当成武器的,而且场景中的房屋也是可以进入的,不过要小心可别被僵尸困在里头了。玩家只有完成一个场景中的任务之后才可以出发前往下一个场景,随着游戏的推进,难度会越来越大。


“三日流水破千万”、“月流水过亿”等口号已经成为了不少游戏和厂商常用宣传手段。但其实明眼人都了解,这些数字背后存在着多大的水分。而自充,正是这些数据虚假部分的主要来源。其实自充背后的“商业逻辑”并不难理解,在App Store上,自充无疑提高游戏在畅销榜的排名,从而获取更多的自然流量(更新后的App Store效果减弱)。而在国内安卓渠道上,游戏在自充帮助渠道完成kpi后,甚至可以换到优质的资源位。加上自充为财报带来的“亮眼数据”,也是不少企业对于自充乐此不疲的重要原因。


推荐阅读

新闻排行