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唯有爱与美食不可辜负, SE将推模拟新作《美食任务》

针对《神武》自食其力能抗多久的话题,去年gamelook曾跟某业内大佬交流探讨了一番,当时结论是抗不久,原因是,只要渠道拿到了其他厂商研发的靠谱回合制MMO产品作为主力力推,那么依靠渠道的流量优势,能快速把《神武》在android市场、甚至iOS市场洗成小众产品,这样分析是有一定道理,然而今天看来,《神武》运营了近半年依旧十分稳定,问题出在哪?能拿出靠谱回合制MMO产品的公司眼下依旧罕见,过去几个月也只看见完美《魔力宝贝》走了一轮行情。


当然,仅仅拥有载具是不够的,你还要为其装备强大的载具武器。载具武器同样分为三类,分别对应突击车、坦克、直升机。你能为载具装备火箭弹、导弹、机关炮、无人机等武器,每件武器特性截然不同,例如“陨石”金属风暴拥有充足的储弹量;“霹雳火”高爆导弹能在一定时间内追踪目标并造成范围伤害;“旋风”高爆火箭弹能快速发射并造成大量伤害等等,丰富的武器也让作战策略更加多样化,选择高伤害武器快速秒杀敌人、选择高储弹量武器打骚扰战、选择范围杀伤武器消灭成群的敌人等策略都能在战斗中实现,这也让游戏的耐玩度大大增强。


在北上广深日渐浮躁的手游圈大环境下,有太多一夜暴富的传说与诱惑。一边是山寨成风,手游开发团队越来越多而精品游戏却越来越稀缺;另一边是手游泡沫论被过早地鼓吹和放大,能够静下心来专注做游戏都成为了一种奢求,“单纯着把钱挣了”也只能是一句口号一个空想!手游行业公司“逃离”北上广似乎成了一种新趋势,转战二三线市场将为手游行业的进一步发展打开新的局面?还是又一轮惨烈大厮杀的开端?让我们拭目以待。


拓维游戏相关负责人表示,互联网+时代来临,跨界合作的方式已经被越来越多的传统企业和游戏厂商所接受和利用,创新的营销策略能够使合作双方在一些方面可以达到很好的互补效应。拓维游戏尝试的“味觉营销”,让虚幻的掌上游戏与触手可及的美食甜点相结合,不仅让手机游戏与现实生活建立起直接联系,变得“亦真亦幻”,迅速建立了《愤怒的小鸟泡泡大战》的品牌认知,加强了玩家的实际参与感;同时也让快销门店找到了新的营销渠道,借助游戏拓展市场,为传统行业注入鲜活的生命力。拓维游戏欢迎合作伙伴莅临 W4 馆 WM211,共商更多业内合作和跨界营销新思路。


这是我们自家的体会。给大家看一个公式“5/5=100%”。什么意思呢?DeNA2013年开始做中国真正本土化的一款产品,拿了本土的IP以来,到今天我们一直在中国发行了五款IP游戏,包括最早的《NBA梦之队》、《变形金刚崛起》,和百度一起合作的《灌篮高手》,和完美合作的《圣斗士星矢》,以及今年自己开发的《航海王启航》。这五款产品我们百分之百获得了成功,今天来看这个标准不算很高,第一月流水要做到千万以上,第二这些产品必须要盈利和赚钱的。今天回过头来看,这些产品有些表现的特别好,有些不算特别得优异,至少现在发行的五款游戏都做到了上面我所说的这些标准。所以,放眼看今天中国整个手机游戏市场已经竞争到白热化,真的要做成一款产品的难度是非常之高的,这也更加坚定我们选择的这条路。


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