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缸人来了!“掘地求升”《Getting Over It》上架iOS,只卖30元!

在项目前置工作中,为了后续的开发工作能有一个得心应手的工具,Bagrat 重新调整了几年前曾为那个中途夭折的射击游戏制作的独家引擎,使其适配 iOS 平台的操作系统,然后经过团队讨论,确定了游戏要围绕展现这款引擎的最强功能——超拟真实时 3D 图像来打造。此时,光影艺术,作为一门神秘而又震撼的另类视觉呈现映入了开发团队的视野:通过不断微调一些毫无意义的抽象物品,在灯光的配合下,最终呈现出一个具象化的事物,这个看似不可思议又充满想象与创造力的过程不就正是 TRIADA 所苦苦追寻的那份“独特”吗,而这个从抽象走向具象的过程又与画面的微妙变化有着不可分割的关系,他们独家引擎在视觉上的功力也能就此得到充分的发挥,一切看上去都像是天作之合。


后,龙图游戏的第二款动作卡牌游戏《守护之光》揭开了面纱。这是一款偏日系的二次元风格游戏,邀请了来自日本的动漫原画师设计制作,从画面到剧情再到人物对白,都体现着萌萌的二次元气息。引领全新概念3D卡牌风潮,古今中外百位英雄变身萌物齐聚传奇大陆,游戏集卡牌培养、PVE/PVP、精彩副本等丰富玩法于一身,搭配自由的触控操作,让卡牌与即时战略游戏完美融合,战斗节奏根本停不下来!开启萌动新体验。


如果说《剑侠情缘》单机版本中所构建的人物关系都难逃一个情字的话,那么《剑网3》中的情字,就不简单地局限在了男女之间,这并不是因为从单机到网络载体发生了变化,更重要的是在中国武侠文化的熏陶与晕染之下,游戏中玩家之间情感早已升华的更加多元化。不再拘泥于传统端游的打怪升级,《剑网3》转而过渡到“重社交”模式,千万在线玩家中一半都是女性,借助于西山居美工与文案在中国传统武侠文化与当代流行文化之间所取的平衡,剑网3已经成为了中国本土ACG文化中的重要组成部分,各类视频网站和论坛中也不乏大量浏览量10W+的UGC同人作品。中国的许多漫展上都可以看到以《剑网3》各门派套装为主题的Cosplay活动。毫不夸张地说,《剑网3》创造出了一个独树一帜的社交武侠世界。


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        天赋、技能:然后再介绍一下游戏的天赋技能,其实这两个可以理解为被动技能和主动技能。不同的职业有着各自不同的天赋和技能,比如表现玩的法师的天赋就有加快法力值恢复速度的,增加技能伤害的,天赋需要花费技能点去学习,而主动技能则每5级解锁一个新技能,学习会花费少量金币。这里的技能不能升级,技能会有三个快捷键,需要把技能拖到技能快捷中才能在战斗时使用。顺便提一下,其实还有两个技能快捷键,但是要花钱解锁,大家懂得。


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