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给手游开发商假期季市场营销的建议

在《不败传说》中,随着人物等级提升和星锁解锁,学术种类也会相应增加。以游戏前期所学的《诗经》为例,“风”、“雅”、“颂”三个学术属性分别有着受击回血、狂暴变声、攻击回血等被动效果。随着等级的提升,角色的学术资质也将从“小有所成”成长到“一派宗师”,这不仅是对自身战斗力的提升,也是《不败传说》文明国战布局的一个重要组成部分。


乐逗游戏的工作人员在接受采访时表示,这款游戏的内容来自于天蚕土豆此前作品的“很多桥段”,作者本人对此进行了认可,并参与了游戏开发。乐逗游戏方面透露,作者本人将会为《苍穹变》创作一部全新的小说,将在7月中旬左右在各大文学网站展开连载,“这是一个定制的新IP”,不存在版权上的问题。而在游戏中,《斗破苍穹》主角“萧炎”被改成了“箫焱”,女主“薰儿”被改成“熏儿”,此外还有更多细节性的改动。这些改动还是在努力规避可能存在的版权麻烦,同时仍然让这款游戏看上去像是《斗破苍穹》。


更重要的是,腾讯通过这一轮精细的运营,不仅试图维护公平游戏环境,还要赋予游戏正面的社会意义,因此,2018年在《绝地求生》身上不仅只有娱乐,也不再总是伴随负面消息,而是会出现更多正向的标签。对玩家来说,可以玩到更为公平流畅的游戏;对于观众来说,可以从游戏衍生的泛娱乐内容中获得乐趣——如果这一切可以达成,那这就是一款优秀的国民游戏应有的风范。


在多人在线竞技游戏领域,Riot Games研发的《英雄联盟》目前是毫无疑问的领导者,MAU早已经超越了6700万。另一个举足轻重的游戏就是Valve的《DotA 2》,凭借金额达到千万美元级别的奖金池,该游戏在业内获得了很多关注,据Valve的数据显示,《DotA 2》的月活跃用户达到了1000万。所以对于暴雪来说,至少在短期内赶上《英雄联盟》是不现实的,而暴雪此前在财报中透露,《风暴英雄》的注册测试玩家数已经在4月份超过了1100万,也就是说,该游戏很有希望挑战第二名的位置。


:上面的几位已经给出了很多建议,正如Mike所说的“让玩家马上消费”居然常常遭遇无视或至少执行力度非常差。 举一个实例,我们的研究表明,一般玩家所产生的所有收入中,有很大的一部分都是在首周积累的。 事实上,在所有收入中,超过50%能在安装后的三个日历日内产生。 基于上述的考虑,几乎可以肯定开发者会犯一个错误——只关注留存率,没有给玩家留下早消费的机会。除了其他考虑问题外,要提高留存率,没有任何比获取新用户的方式来得更容易。 同样,确保以高价引入新用户进行消费。 让玩家难以在游戏中难以消费简直就是罪过——尽管这种情况已经较从前有较大的改善。 随着你与玩家之间的关系的深入,就必须改变加个点。比如说玩家已经玩了一个星期的游戏,但却从不消费。这类玩家需要你推他一把,给他一些一次性货币奖励或类似的奖励。相反,乐于消费、忠实的玩家在进入内购商店时只会关注较高价格的道具。 噢,还有测试所有能测试的东西!


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