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奎爷同款战斧!PSX 2017官方多款主题周边公布

我们的Ghostbox工作室做了跑酷游戏,因为这类游戏比较容易做,而且我们也从Ski Safari以及Jetpack Joyride等游戏的成功获得了很多灵感。但这并不是做一个特定类型的好理由,Ski Safari和Jetpack都是非常成功的游戏,但他们之后出了太多类似的作品,所以你再做这样的游戏就很难脱颖而出了。我对于随后做的Gunner Runner和Dragon Season非常自豪,但我并不认为我们对于这类游戏的热情真正达到了能够让我们做出伟大游戏的地步。


在手游市场,免费模式占据主导地位,而这种不需要付费门槛的游戏具有天然的吸引力,而且像《部落冲突》开发商Supercell持续投入广告和平衡游戏玩法的做法也让这款游戏的寿命得以长久,收入也将在今年达到18亿美元,结果就是,一大堆的山寨版来袭,其中不乏迪士尼和EA这样把《星球大战》和《使命召唤》IP搬出来套上CoC核心的做法。由于这种玩法已经被验证,所以很多公司不愿意快速改变。


两年多以前,网易手游悄无声息,研发人员只能埋头苦干,不论外界有多着急;而就在这两年间,网易游戏工作室数量暴增,研发人员迅速壮大,工作场地一再扩充,收入跃居手游行业第二。两年的时间,网易总是一次又一次地突破了自己,做到了许多外界认为不可能的事情。与一般的游戏公司相比,网易为什么显得如此“特殊”?是什么铸就了其特有的文化和风格?又为什么能在竞争激烈的环境中持续带来惊喜?


第二个是我们的产品的整个档位也比较齐全,价格还比较便宜,我们能够做一个统一的接口快速地提供服务,另外我们本身还有一些大数据的资源,因为我们是联通的游戏平台,我们掌握着联通用户的游戏数据,也掌握着联通的流量的一些数据,这样子我们为CP来提供流量服务的时候,可以有选择地为CP提供帮助,让CP看到为哪些用户提供什么样的流量包更合适。我们的平台是一个开放的平台,本身我们提供一些完善的服务,用户得到了这个反馈,用户订购了流量包之后,能得到短信的及时通知,另外我们还提供完善的CP结算以及报表。


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