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《守望先锋》将放弃竞技模式 或重新设计

为了照顾新手玩家,在《QQ飞车》的端改手过程中,制作团队秉承了“降低上手门槛,但不降低乐趣性和游戏深度”的原则,对美术品质,在保留原有端游设计的基础上,加入了当下的时尚元素,就细节处不断打磨。从小范围邀请测试开始到游戏正式上线期间,虽然坐拥10年端游IP的沉淀和经验,《QQ飞车手游》团队并没有闭门造车,而是充分倾听玩家意见,展开针对性的功能调优,甚至还安排了深度玩家参与游戏研发的工作。比如将端游时代的赛车改装成功率的随机性去除,就来自于玩家的调研反馈。这种例子,在手游研发的过程中比比皆是。


2015来了,手游公司一边发出绚丽的PR稿总结手游辉煌成功的2014,一边面对着新的一年有着更多的担忧、惶恐和未知。诚如您所见,玩家对游戏的要求越来越高,口味越来越刁钻;向渠道要量的难度越来越大,能给一个产品试错的机会和时间越来越少;IP价格一路飙升,国民级IP基本都已有所属,而IP本身的吸金能力却受到了游戏玩法和创新力度的制约。那么,2015会是手游的冬天吗?我并不这么认为。


这款智能口罩是由设计师 Simone Rebaudengo 以及 Paul Adams 共同研发制作,采用控制感应的原理,在普通口罩中加入兼容 Arduino 控制板以及感应器,便能够实时监测用户的微笑、惊喜、痛苦等面部表情,并将它们显示在 LED 面板上。所以,戴上这个口罩以后不要想着别人看不见你的表情就背地里做鬼脸哦,可是会被抓包的。开发者表示目前这个设备还只是个实验项目,暂时没有计划推出,等他们开发出更轻型的材料制造口罩的时候才会开始考虑量产的可行性,我们会继续关注其最新动态,感兴趣的朋友不要错过咯!更多游戏资讯,尽在


曹建根:现在手游开发一款游戏已经很困难的,但推广还更要绞尽脑汁。有些人是花钱买渠道位,但其实互联网人在渠道上是不停留的,怎么能让用户在更多平台上接触到游戏,让这些社交网络能做到成功高效的推广,这是很关键的。我认为如何推广游戏的文章应该往视频上靠,因为互联网大多数的用户在视频上的停留非常多。所以手游推广在走向视频化,一个游戏的推广必须是鲜活的,看得到漂亮的画面,能感受到玩游戏的过程,能实现这样的效果的,视频是唯一的载体,也是潜力最没有被挖掘的载体。一个游戏在公测阶段,或在有活动阶段,什么样的形式能将这个消息传递给更多玩家?可能是两个厉害的主播、最好的选手组成直播一场比赛,吸引大家来看。另外,现在游戏厂商做出来的视频很精美,但是跟玩家接触到的不一样,玩家会很失望。直播就是要让玩家能看到游戏真实的玩法、画面等。我们与银河数娱的合作就是想达到高效的推广效果,这些主播的号召力是比较强的,而且资深玩家愿意帮助宣传自身的游戏,精准地往核心用户中去推广。


行会(The guild)系列以模拟中世纪社会的种种而见长,但也正是因为相对繁杂的设定导致了前作的BUG略多,不过这改变不了其成为十年前当之无愧的模拟类良作的事实。在行会3中,玩家将会扮演一位生活在欧洲中世纪的家族成员,继续属于自己的中世纪人生,在游戏中,大到家族纷争,谋杀与勾结,小到街头斗殴,结婚生子,都会成为体验的一部分。伴随着实力的增长,可操纵的单位也越来越多,从买下的工坊到自己的孩子。


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