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台湾游戏市场分析:2015年Q2付费量全球第四

的差异:体验过《怪物弹珠》的玩家都知道,该游戏最为核心的氪金部分就是抽卡和吃卡,通过抽卡的方式,玩家随机得到不同属性的卡片,还有机会拿到稀有卡牌,通过吃卡的方式为特定的英雄提升特定的能力(HP、攻击以及速度),虽然活动副本也有几率掉落稀有卡牌,但难度较大。Mixi的这款游戏如今已经推出了数百张卡牌,而且通过不同的联动方式还在快速增加卡牌数量。在游戏战斗中,玩家们的卡牌HP是一条血的,只有所有卡牌都阵亡之后才会失败,而且每次更换战斗场景还会回复一定比例的HP。


\n\t女神活动第二季已经结束,获得奖励的美女玩家们也陆续收到了奖励。每一次的女神活动都会涌现大批美女玩家。本次活动中,新的称号和头像框都很漂亮,仅限高级赛区前2000名的永久奖励也让更多妹子趋之若鹜。曾经的天龙,几乎所有人心中都有这样的女神:清心普善、起死回生的峨嵋妹子,不仅心善人更美;十指不沾阳春水,却身扛长刀走四方的明教妹子,怒火一开几人能挡?当然,除此之外,还有其他各门派的妹子,在不同的人心中,她们都是女神的存在。活动中出现的各种类型高颜值的美人,为2016画上了一个非常亮眼的句号。\n


这次联动展开之后,受众的关注和讨论热情一直居高不下,微博、豆瓣、贴吧、知乎等社交平台上都出现了不少相关的话题,“倩女幽魂”的百度指数甚至增加了10倍以上。除了游戏热度之外,电视剧给游戏带来的量也非常精准。从结果上看,新增的玩家中女性比例都非常高,16-22岁的玩家最多,其中女性的比例超过50%,他们对游戏的接受程度高,在游戏中也很活跃,喜欢探索与电视剧《微微一笑很倾城》相关的元素。


最后,豌豆荚设计奖宣布推出“异想实验室”项目,尝试联合获奖App及跨界品牌资源,用奇思异想为用户创造线上到线下的体验式活动。作为第一弹,豌豆荚设计奖将在12月20日当天,与先锋戏剧艺术家孟京辉联合开放“戏剧异想贩卖馆”,用三种不同的艺术形式,展现他对先锋戏剧的理解与信仰:你可以看到从《恋爱的犀牛》中演化出来的装置《黄昏是一天中视力最差的时候》,游走在电音与舞台片段间的《临川四梦》,最后在《现场、非现场》的镜头下回到现实。应用与游戏区域,也将提供“异想旅店”“异想迷宫”“异想格斗所”“异想剧院”“异想录像厅”“异想电玩馆”等互动展台,每个展台对应1到2款App,让用户用可触摸、可体验的艺术形式,感知那些好应用、好游戏不一样的设计、功能和审美。


确实,游戏遇到第一个难题是如何将主机、掌机平台上的复杂操作习惯移植到触屏上。进入游戏才发现,开发者的解决方案既不是全屏摆满虚拟按键,也不是简化操作到无脑的境地,而是在一定程度上模仿了手机端MOBA游戏的做法:玩家一出来拥有几个带冷却时间的技能,点击每个技能都是一通连招,这样玩家需要做的是控制使用技能时的走位,攻击敌方弱点的同时躲避其攻击,就能轻松狩猎。玩家同时可以装备“猎魂”以增加可使用的技能,武器和猎魂的种种组合增加了战斗中的变数。


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